2024-10-11 08:18:02 8787游戏网 阅读量(0)
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于仙之侠道英雄加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍仙之侠道英雄加点的解答,让我们一起看看吧。
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5 敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5 疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5 魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右 念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5 由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。
念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点 给分
奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨.
青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。
云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。
武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。
斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。
武空:身法筋骨内力都混着加。
鬼魅:筋骨身法混加。
莲:全筋骨。
魔童:前5级体魄,后期筋骨身法混加,以筋骨为主。
寒叶:全内力。法魂:全内力。
在游戏《仙之侠道血牙》中,加点方式针对不同角色体系会有所不同。下面是一些常见角色的加点建议:
1. 技能输出型角色:加点重点是提高技能伤害和技能释放频率。建议加点方式为先提升主要技能的技能伤害和冷却时间减少,然后再分配到其他辅助技能和技能效果增强。
2. 生存能力型角色:加点重点是提高生命和防御能力。建议加点方式为增加生命值和防御力,再分配到增加格挡、闪避等生存技能。
3. 控制型角色:加点重点是提高控制技能的效果和范围。建议加点方式为增加控制技能的效果和范围,然后再分配到其他辅助技能和伤害技能。
4. 辅助型角色:加点重点是提高辅助技能的效果和范围。建议加点方式为增加辅助技能的效果和范围,再分配到增加团队治疗、增益等辅助技能。
请注意,以上仅为一般性的加点建议,实际加点方向应根据个人游戏风格和角色特性进行调整。对于更具体的加点方案,您可以参考游戏相关的攻略或在游戏中与其他玩家交流探讨。
一、弈剑:1、传统型:全身法
2、内力型:最近开始流行的,开始时加120到150身法,之后全内。据说内力型的比较好用。
弈剑 (剑)
木人/采果子(寒冬)-狼皮(大理剑)-家传的手镯(撑血)/螃蟹(真红剑)/玄武(10多级大理剑就可以,一直刷到所有人都有了)-朱雀洞刷小怪卖装备(20级就可以,顺利的话6波停怪,顶药做朱雀剑)-练级转职-翅膀/陵墓小狗/葫芦-冰谷做解药-练级/刷天门(有A级以上武器)-接地魔任务/挑战转生大仙(有s级以上衣服)-转地魔/转生-提供肉盾触手通关
到此,以上就是小编对于仙之侠道英雄加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于仙之侠道英雄加点的4点解答对大家有用。
免责声明: 1、本站部分内容系互联网收集或编辑转载,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。 2、本页面内容里面包含的图片、视频、音频等文件均为外部引用,本站一律不提供存储。 3、如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除或断开链接! 4、本站如遇以版权恶意诈骗,我们必奉陪到底,抵制恶意行为。 ※ 有关作品版权事宜请联系客服邮箱:478923*qq.com(*换成@)
Copyright © http://www.gfrxjh.com/ 8787游戏网 备案号:渝ICP备2023003516号-12